Wandercon: „Des Raben lange Krallen“
Was: Wander-Tagescon mit Abenteuer-Elementen
Wann: 14. März 2026
Wo: Im Odenwald bei Heidelberg
Kosten:
| SCs (Mitglieder von BSP oder befreundeten Vereinen): | 40 € |
| SCs (keine Mitglieder von BSP oder befreundeten Vereinen) | 50 € |
| NSCs: | 20 € |
SC-PLÄTZE VOLL! ANMELDUNG NUR NOCH ALS NSC MÖGLICH!
IT-Hintergrund:
Der Frühling bricht an und mit ihm machen sich auch all die tapferen Kämpfer bereit, die den Winter in warmen Hütten, Häusern und Burgen verbracht haben. Der Verräter Kolon ruht nicht und so können sich auch jene, die ihm Einhalt zu gebieten suchen, keine Rast erlauben. Die Kämpfe in Galladoorn gehen weiter und viele, die den Winter im verhältnismäßig ruhigen Allerland verbracht haben, machen sich auf, um über die Reichsstraße wieder nach Leutern zu marschieren. Wir wollen einen kleinen Teil dieser Reise spielen, bei dem einige Kämpfende den letzten Tagesmarsch angehen, bevor sie sich auf der Reichsstraße dem größeren Heerzug anschließen. Doch inzwischen sollte allen klar sein, dass der Rabe lange Krallen hat und so selbst eine vermeintlich harmlose Reise durch Allerland allerlei Konflikte und Gefahren bergen kann…
OT-Info:
Die Con startet um 11 Uhr am Wanderparkplatz Turnerbrunnen (https://maps.app.goo.gl/GnGT2hzkg6jZnwU57). Wir wollen spätestens um 12 IT gehen.
Der Plot wird voraussichtlich gegen 18 Uhr an der Hellenbachgrillhütte abschließen (https://maps.app.goo.gl/XxjDewvvjhWTZ5Do6). Anschließend kann die Con noch bis spätestens 24 Uhr bei einem kleinen IT-Gelage ausklingen. NSCs können dann mit ihren SC-Charakteren dazukommen oder in NSC-Rollen ohne Plot am Gelage teilnehmen. Es wird ein Shuttle von dort zurück zum Turnerbrunnen geben. Eine Übernachtung vor Ort ist nicht möglich.
Essen und Trinken:
Denkt daran, ausreichend Wasser für die Wanderung mitzunehmen. Es wird an zwei Stationen unterwegs Möglichkeiten geben, Flaschen nachzufüllen. Ansonsten empfiehlt es sich, eine Plastikflasche in einem Leinenbeutel o.ä. mitzunehmen, wenn ihr keine ausreichend großen IT-Behältnisse habt.
Es wird unterwegs Wegzehrung und Pausen mit Vesper geben, sowie ein warmes Abendessen und Softdrinks beim Gelage. Alkoholische Getränke dürfen mitgebracht und vorher der Orga mitgegeben werden, wenn ihr sie nicht selbst für die Wanderung schleppen wollt.
Für wen:
Der Plot richtet sich vorrangig an kämpferische Charaktere (Ritter, Knappen, Landsknechte, Heiler) mit Bezug zu Allerland oder dem Krieg gegen Rabenmund in Galladoorn. Andere sind aber auch willkommen, wenn ihr Lust auf eine ambientige Wanderung und anschließend einem kleinen Gelage habt und damit ok seid, im Plot nicht überall etwas beisteuern zu können.
Der Plot ist auf niederen Adel und Gefolge ausgelegt. SCs über dem Stand eines/einer Baron:in müssen im Zweifel leider abgewiesen werden.
Wichtig: In Allerland gibt es keine Magie! Magische Wesen (Zwerge, Elfen, Orks usw.) können hier nicht existieren. Magiebegabte Menschen haben hier keinen Zugriff auf ihre magischen Fähigkeiten und sind typischerweise von Schwindel, Kopfschmerzen, Übelkeit und Ähnlichem geplagt. Beachtet das bei eurer Anmeldung und Charakterwahl.
Regelwerk:
- DKWDDK
- Opferregel
Weitere wichtige Infos:
- Es handelt sich um eine Wandercon! Die SCs müssen eine Strecke von mindestens 6,5 km und 300 hm absolvieren. Für die NSCs ist eine Strecke von mindestens 5,8 km und 280 hm vorgesehen. Teile der Wanderungführen über unbefestigte, streckenweise steile Waldpfade. Die schönen IT-Stiefel mit Ledersohle und die Volldose sollten also daheim bleiben. Im Zweifel sind uns neon-pinke Wanderstiefel immer noch lieber, als ein verstauchter Fuß.
- Leider ist es der Orga nicht möglich, das passende Wetter vorzubereiten. Während wir natürlich alle auf strahlenden Sonnenschein hoffen, kann es im März in Heidelberg auch durchaus kalt, regnerisch und matschig werden. Entsprechend ist in dem Fall auch die IT-Kleidung zu wählen.
Bei Fragen, schreibt gerne eine Mail an simon@spa-house.de.
